« NA SKRÓTY
Kurs języka polskiego dla obcokrajowców:
Szczegóły kursu dla obcokrajowców pod numerem telefonu: 32 285 63 68
Partnerzy FUTURE:
Newsletter

 

Wakacje Młodego Inżyniera
Wiek 8 - 13 lat

Wakacje Młodego Inżyniera to wakacyjne zajęcia dla dzieci w wieku 8-13 lat oparte o autorski program RoboCAMP, na których najmłodsipoznają świat i zdobywają wiedzę poprzez zabawę. W ten właśnie sposób staramy się dotrzeć do umysłów i serc dzieci aby zaszczepić w nich pasję do nauki oraz pobudzić wyobraźnię.






U nas szkolne przedmioty takie jak informatyka, fizyka czy matematyka przedstawiane są w sposób niemający nic wspólnego ze szkolną monotonią! Nasi lektorzy pracując z dziećmi uczą je jak wykorzystać zdobytą wiedzę do rozwiązywania złożonych zadań programistycznych i konstrukcyjnych przy budowie robotów.

NA POZIOMIE III WAKACJI MŁODEGO INŻYNIERA DZIECI:

  • uczestniczą w zajęciach przez pięć dni w tygodniu po 7h
  • odbywają zajęcia w grupach maksymalnie 14 osobowych, dzięki czemu mogą zawsze liczyć na uwagę i wsparcie prowadzących zajęcia lektorów
  • pracują w 2 osobowych zespołach projektowych przez co  uczą się współpracy
  • dowiadują się czym są roboty, jak są zbudowane i na jakiej zasadzie działają oraz w czym są podobne do żywych organizmów
  • poznają pojęcie algorytmu oraz uczą się podstaw programowania, w prostym języku graficzno-tekstowym, z którym sobie doskonale radzą
  • poznają zasady matematyki, fizyki i mechaniki na prostych przykładach oraz uczą się, jak te zasady zastosować w praktyce przy budowaniu robotów
  • poprzez rozwijanie zdolności logicznego myślenia i wyobraźni przestrzennej tworzą roboty według własnych pomysłów
  • poznają zasady pracy w grupie, uczą się prezentacji własnych pomysłów oraz kreatywnego myślenia.

Przykładowa konstrukcja budowana przez dzieci ze Wakacji Młodego Inżyniera RoboCAMP.

sumo bot robocampSumoBot – Autonomiczny mobilny robot, którego zadaniem jest wypchnąć przeciwnika, za czarną krawędź pola. Na poprawne rozwiązanie tego zadania składają się dwa elementy. Konstrukcja robota oraz programowanie. W obu elementach nieodzowna jest kreatywność oraz własne pomysły. Konstrukcja robota musi być bardzo dobrze wyważona, z odpowiednim rozłożeniem ciężkich elementów, które zapewnią stabilność i odpowiednią przyczepność robota. Dodatkowym wyzwaniem jest 'ofensywne' wyposażenie opcjonalne stanowiące dodatkowy oręż w walce z przeciwnikiem. Może to być na przykład rampa, która podważy i wywróci przeciwnika.




MATERIAŁ DYDAKTYCZNY

pic_2Podczas zajęć wykorzystujemy profesjonalne zestawy LEGO Mindstorms NXT. Posiadają one elementy umożliwiające skonstruowanie robotów, które potrafią poruszać się i komunikować z otoczeniem. Graficzne, intuicyjne języki programowania pozwalają nawet najmłodszym konstruktorom zgłębiać tajniki programowania oraz strukturę algorytmów. Sercem nowego systemu jest programowalna za pomocą komputera „kostka” (z ang. brick) NXT, wyposażona w 32-bitowy procesor oraz cztery porty wejścia i trzy wyjścia do komunikacji z sensorami oraz innymi urządzeniami.

Do każdego ćwiczenia przygotowaliśmy szereg materiałów multimedialnych które obrazują w jaki sposób działają budowane przez dzieci konstrukcje. W każdej chwili podczas zajęć dzieci mogą skorzystać z licznych podpowiedzi w formie filmów zdjęć i animacji.
Dlaczego RoboCAMP:

  • 5-letnie doświadczenie na rynku edukacyjnym
  • wielokrotnie nagradzany, autorski program nauczania RoboCAMP
  • profesjonalne pomoce naukowe (klocki, podzespoły, komputery)
  • opieka i wiedza wykwalifikowanej kadry
  • możliwość uczestniczenia w zajęciach na terenie całej Polski
  • dyplom ukończenia kursu
  • niezapomniane przeżycia i wspaniała zabawa

Misją Grupy RoboNET jest zmienianie edukacji w Polsce poprzez autorski program nauczania dzieci i młodzieży, w myśl którego nauka odbywa się w formie zabawy.

Projekt kursów oraz warsztatów naukowych RoboCAMP jest zdobywcą licznych nagród i wyróżnień. Jest m.in. Laureatem Europejskiego Roku Kreatywności i Innowacji, pod patronatem Ministerstwa Edukacji Narodowej i otrzymał statuetkęLidera Europejskiego Roku Kreatywności i Innowacji w Kategorii NAUKA I TECHNIKA.